Chaos Gate サポート掲示板 288663

サキュバスネスト質問/感想/バグ報告等
1 名前:KWT(管理人)

2012/10/06 (Sat) 02:30:27

「サキュバスネスト」に関する質問/感想/ご意見/バグ報告は、こちらのスレッドにてお願いします。
要望等に関しましては、意見の多い少ないに関わらず必ず応じられるものではない事を予めご了承ください。

また、よくある質問を以下のページに纏めています。
質問の際、まずこちらに目を通して頂くと既に回答があるかもしれません。
http://kwt.web2.jp/succubus_nests.php#qanda

600 名前: KWT(管理人)

2017/03/28 (Tue) 22:44:35

>>599
詳しく調べて頂いてありがとうございます。

被ダメージアニメーションとギャラリーで確認しただけで早合点していました。攻撃側のアニメーションに攻撃情報を埋め込めるのを失念していました。
ギャラリーなどで確認すると被ダメージ側のアニメーションのみのため、ノーダメージとなってしまうのはバグっぽい挙動ではありますが、ギャラリーの要件とはあまり関係がないので今のところ修正しないでおこうと思います。

599 名前:TAKA

2017/03/26 (Sun) 15:32:30

普通の森冒頭イベントにモノリスを3体置いて
skill.txt
[ErogenousRay]
skill_name=性感光線
wait_time=1  ←ここを変更し
hate=25
stamina=20
animation=4
hit=0
class=0
で試してみたのですが普通にダメージが入ってました。
最初はダメージが微量すぎてノーダメージに見えていたようです。

加えて、戦闘終了直後に探索を中断しヒロインのステータス画面を見たらクリ感度がEからSになってました。

monolith/anime.txt
[SkillLow]
type=End
loop=0
anim=0,0,0
frame=15,1,30
attack=-1,38,-1  ←ここの段階でダメージ計算済み?
damage=-1,-1,-1
message=-1,-1,-1
announce=-1,77,-1
background=0,0,0
attribute=2,0,0
shake=7,0,0
color=-1,-1,-1
flash=0,0,0
effect=-1,-1,-1
posx=0,0,0
posy=0,0,0
voice=-1,-1,-1
se=30,29,-1

598 名前: KWT(管理人)

2017/03/26 (Sun) 01:33:18

>>596
>>597
>加えて言うなら「○桁目」を「下○桁目」という表記にした方がより分かりやすくなると思います。
せっかくなので対応しておきましたー。

>性感光線ノーダメージじゃね?
報告ありがとうございます。こちらでも確認しました。
たしかに、damage指定がなくてノーダメージになってしまっていますね。
2.00の頃から既にこの状態だったようでバランスに影響があるかもですが、近いうちにとりあえずパッチ修正しようかと思います。

597 名前:TAKA

2017/03/25 (Sat) 20:06:34

あれ?性感光線ノーダメージじゃね?

以下の情報はsample/data/内のものです

attack.txt
[ErogenousRay]
hit=250
penetration=250
damage=5
physical_damage=0
fire_damage=0
stamina_damage=3
breast_damage=0
clitoral_damage=45
vagina_damage=0
anal_damage=0
sense_bonus=1
knockback=10
guard_knockback=0
hit_stop=3
reaction_anime=54
reaction_down_anime=-1
reaction_announce=78
attribute=0b0000000000000100
priority=1
state=-1

alicia/anime.txt
fumika/anime.txt
sumiyoshi/anime.txt
[ErogenousRay]
type=End
loop=0
anim=2600,2601,2602,2603,2604,2605,2604,2603,2604,2605,2603,2604,2605
frame=2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2,2
attack=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
damage=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
message=4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
announce=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
background=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
attribute=0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
shake=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
color=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
flash=0x80ffffff,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
effect=-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
posx=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
posy=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
voice=1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
se=28,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1

596 名前:TAKA

2017/03/25 (Sat) 01:20:52

>>595
対応ありがとうございます。
加えて言うなら「○桁目」を「下○桁目」という表記にした方がより分かりやすくなると思います。
下○桁目だと右からしか読まないと思うので

595 名前: KWT(管理人)

2017/03/25 (Sat) 01:08:47

>>594
確かに知らない人には数値なのか、文字列なのか判断がつかず、一見して右詰めだとは気付きづらいかったため二進数での指定という補足と具体例を追記しました。

594 名前:TAKA

2017/03/24 (Fri) 09:31:54

>>593
符術【紙吹雪】って全体攻撃じゃなくてランダム攻撃だったの?初めて知りました

ついでに攻撃情報のattributeの説明がいい加減すぎると思います。
0b0000000000000000 の内の各桁が一つ一つがフラグとして機能している
1桁目 ガードできない攻撃
2桁目 拘束攻撃(※1)
3桁目 非ダウン中の対象への攻撃
4桁目 ダウン中の対象への攻撃
5桁目 自分自身を対象とした攻撃
6桁目 敵全体を対象とした攻撃
7桁目 ヘイトを無視してランダムに攻撃
8桁目 自分を除いた味方への攻撃
という説明では0b以降の0が16桁あるのでどこが各桁に相当するのか判断できません

0b0000000000000000の内枠として思いついたパターンとして
0b1122334455667788
0b0000000012345678
の2パターンが浮かびました(各数字が各桁を表すとする)
0b1122334455667788の方は0b1000010000001100とか無かったので
0b0000000012345678だと思ったのですが違う処理してるようでattributeの処理基準が全く分からなくりました。
あのユーザーデータは似た処理をしているのをコピペで作りましたよ。

0b0000000087654321が正しい処理基準のようですね。
さっき気付きました。

593 名前: KWT(管理人)

2017/03/24 (Fri) 01:11:10

>>591
>>592
コメントのみならず、ユーザーデータ作成までありがとうございます。
住吉の符術【紙吹雪】が「ヘイト無視のランダム攻撃」属性攻撃なので、ふみかのバーストショットに同様の属性を付与すれば近いことができそうです。
これだけで伝わるかもですが、念の為変更例を置いておきますね。

------------------------------------------------------------
attack.txt
------------------------------------------------------------
[BurstShot]
hit=250
penetration=300
damage=5
physical_damage=60
fire_damage=0
stamina_damage=2
breast_damage=0
clitoral_damage=0
vagina_damage=0
anal_damage=0
sense_bonus=0
knockback=7
guard_knockback=3
hit_stop=3
reaction_anime=18
reaction_down_anime=-1
reaction_announce=-1
attribute=0b0000000001000100 ←(ここの値を変更しています)
priority=1
state=-1
------------------------------------------------------------

今見返してみると、ふみかは装填数とか独自パラメータがあっても面白かったですね。
(開発当時はそんな余裕はなかったとは思いますが)

592 名前:TAKA

2017/03/22 (Wed) 21:05:22

むりやりランブリングショットでそれらしいのを作ってみたのをロダにアップしてみた
これでも良いんだけど、単独スキルとして使えないのが気になる

591 名前:TAKA

2017/03/22 (Wed) 17:29:46

今さら感半端ないけど
ふみかのバーストショットとか見てると違うやつにも撃ってほしいと思った
例として敵が3体いる場合
1発目がA、2発目がA、3発目がC
1発目がB、2発目がC、3発目がB
1発目がB、2発目がB、3発目がB
のように1つのスキル発動中の攻撃判定1回ごとに攻撃対象を変更とかできないのでしょうか?

ユーザーデータ作る際に拳銃の装填数全弾発砲するフルバーストとか、乱射するランブリングショットとか考えてみたんだけど
全部同じ相手に攻撃が向かうから弾の無駄使い感が半端ない
全体攻撃にする手も考えてみたけど弾丸1発で複数の敵にヒットとか縦一直線に敵が並んで貫通でもしないと物理的に不可能だからこれも違和感

  • 名前: E-mail(省略可):
サキュバスネストユーザーデータ公開告知/感想/バグ報告等
1 名前: KWT(管理人)

2013/02/28 (Thu) 19:11:40

「サキュバスネスト」のユーザーデータに関する公開告知/感想等は、こちらのスレッドにお願いします。
公式アップローダー以外にアップロードされている場合でも、本スレッドで公開告知して頂いて問題ありません。
また、ご自身のホームページなどお持ちでしたら公開ついでに宣伝等して頂いても大丈夫です。

◆ 告知のないファイルに注意
誰でもアップロードができてしまう性質上、悪意あるプログラムがアップロードされる事も考えられます。
発見次第削除するようにしていますが、掲示板で告知のないファイルや「.exe」で終わるようなファイルは危険ですのでダウンロードしないようご注意ください。

◆ ユーザーデータ使用におけるサポートについて
ユーザーデータ使用によって起こった不具合などに関して、原則的には公式からは未サポートとさせて頂いております。
不具合を発見された場合は、まずはこのスレッドに報告して頂きますようお願いします。

◆ ユーザーデータでの「故も知らぬ淫魔」の使用に関して
ユーザーデータでの「故も知らぬ淫魔」を使用に関しては、サークル C$ 様より了承を頂いております。
ただし、イベント等で「最終魔導兵器メイジロイド」に関して言及するような事はご遠慮ください。

◆ 作成マニュアル
http://kwt.web2.jp/succubus_nests_userdata.php

◆ アップローダー
http://ux.getuploader.com/SuccubusNests_UserData_000/

69 名前:TAKA

2017/03/24 (Fri) 22:12:11

ひとまずヒロインのスキル完成したのでロダにアップ・・・
敵が据え置きなのでヌルゲーと化しています(笑

ttp://ux.getuploader.com/SuccubusNests_UserData_000/download/48/%EF%BC%93%E4%BA%BA%E3%81%AE%E6%9C%AC%E6%B0%97%2B%E5%88%86%E5%89%B2%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF.zip

68 名前:mask

2016/07/16 (Sat) 02:56:20

>>67
素早い返答ありがとうございます
config.iniを削除して再起動してみたところ普通にプレイできるようになりました
ありがとうございました

67 名前:KWT(管理人)

2016/07/11 (Mon) 16:11:35

>>66
はじめまして。管理人のKWTと申します。

恐らくですが、Ver2.092で追加された config.ini の設定項目が、
それ以前のバーションで生成された config.ini には存在しないために、
エラーとなっている可能性が高そうです。

config.ini を削除して起動していただければ改善するかもしれません。
改善しない場合は、事項時に同一フォルダに生成される Log.txt の内容を
掲示板に貼り付けて頂けると、原因がわかるかもしれません。

66 名前:mask

2016/07/10 (Sun) 21:37:53

初めまして
Ver2.092 (2015/11/23)のパッチを適用後にゲームを起動しようとすると即座にウィンドウが閉じて
落ちてしまうのですが、この場合は何が原因になっているのでしょうか?
Ver2.09の時点では普通に起動できていました

65 名前:いろいろ

2016/06/08 (Wed) 04:25:08

アップしました

64 名前:hash

2015/11/29 (Sun) 22:48:10

>>63
遊ばせて貰いましたー
いい感じの難易度でした!
何周してもエンドはあれなんですかね、他にあるのかな

あと久しぶりにやったんで勘を取り戻すのが大変でしたが
やっぱりこのゲーム面白いわ…と再認識しました

63 名前:ソラ

2015/11/01 (Sun) 19:51:35

初めまして。
しばらく前に買って楽しませていただきました。

ユーザーデータが作れるということなので、「シルヴィアの誘い」というものを作ってアップロードしました。
やられる系はそこそこあるみたいなので、アナザーストーリー的なものに仕上げています。

難易度はややゲーマー向けに調整したつもりで、
頭を使って行動しないとクリアできないようなつくりにしてみました。
楽しんでもらえれば幸いです。


───
以下は作成中に発見したユーザーデータがらみのバグ(もはや仕様?)です。
後学の為に残しておきますので、これから作ろうという人はご注意ください。

【@if_paramについて】
 これは探索中も使用できますが、参照する数値は探索前の状態を参照するらしく
 探索中に変化した数値には対応できていない模様です。
 ※HPのみ確認。

 その為、探索中、特定箇所でHPが一定以下になっていた場合に条件分岐する、等といったものは作れないようです。


【アニメーションID.160について】
 160 UserDatatrap009…ユーザーデータトラップ009
 として用意されていますが、使用するとそのアニメ再生時に強制終了します。
 ※正常に動作する内容(ID.159等)をID.160に入れて強制終了発生を確認。

 強制終了時のLog.txtのエラー部分は以下の通りです。
 10364:source\Game\Character\AnimationType.cpp(587) : anime is out of range.

62 名前:ヒロ

2015/06/09 (Tue) 05:02:09

再度アップしました

61 名前:ヒロ

2015/06/09 (Tue) 02:07:54

問題点を発見しましたので一旦削除しました

60 名前:ヒロ

2015/06/09 (Tue) 00:18:36

勝手にハッピーエンドアップしました。
ハッピーエンドを見るには二週目に追加される追加ステージクリア後、古城をクリアしますとエンディングの後に流れます。
追加ステージを出す方法は密林を浄化するです。

  • 名前: E-mail(省略可):
管理者への問い合わせ
1 名前:KWT(管理人)

2012/10/02 (Tue) 22:53:22

管理者への問い合わせ等はこのスレッドにてお願いします。
個々のゲームに関する問い合わせに関しては、専用スレッドがありますのでそちらでお願いします。

26 名前:noppo

2016/05/29 (Sun) 01:58:35

返信ありがとうございます
公式HPあったのですね…;
ネストの特設ページしか見つからなかったので、「アレ?」って感じで書き込みさせて貰いましたが…

ローグライクACTですか…楽しそうですね
ランダム性がありそうでリプレイ性も高そうですし、今作も追加や拡張性があるのだとすれば、そういう方向でもローグライクっぽいかもですね

期待が膨らむと同時に、おや?って感じた点もありましたので、その内ソッチの方でコメントさせて頂きます
ありがとうございました

25 名前:KWT(管理人)

2016/05/28 (Sat) 19:05:23

結構昔の作品にも関わらず、引っ張り出して頂いてありがとうございます。
バッドスキルはフレーバーなところが大きかったのですが、初期の頃は付けづらい(獲得する前に堕ちてしまう)こともあって色々と試行錯誤されている方が多い印象でしたね。

新作に関しては開発をはじめて2年くらいになりますね。
ホームページの方でひっそり進捗を書いていますので、詳しくはそちらをご覧頂ければと思います。
http://kwt.web2.jp/tag/%E9%80%B2%E6%8D%97/

中心にあるコンセプトはほとんど同じですが、ゲーム性は大きく異なっていまして、ローグライクアクションゲームとでも言うような内容となっています。
ですので、ネストほどカジュアルではありませんし、遊び心地も変わってくるのではないかと思います。

24 名前:noppo

2016/05/27 (Fri) 16:30:20

久しぶりに遊ばせて頂いています。
中々バッドスキルが付かず、それを目指すという間違った(?)プレイをしておりますが;

質問というのは、新作とか作る予定あるのかな?という事と、その場合今作みたいな遊び心地を目指しているのかな?という2点です。
今なら3Dアニメーションの作成方法も大分増えたと思いますので、それ込みでどうなったかなと思いまして。

23 名前: KWT(管理人)

2015/07/19 (Sun) 12:59:39

>>22
販売サイト様のサーバー関連作業の影響によって、一部作品で巻き戻りが一時的に発生していたとの事でした。
現在は正常に最新バージョンがダウンロードできる状態となっておりますので、お手数ですが、再ダウンロードして頂きますようお願いします。

22 名前:困ってます

2015/07/19 (Sun) 01:55:16

はじめまして、先日いまさらながらサキュバスネストをDMMのほうで購入したのですが、
ダウンロードしたゲームのバージョンが1.01になっています。バージョン2以降のもの
をプレイするにはどうしたらよいのでしょうか?自分でもいろいろ調べたのですがどうも
よく解からないんです。別のサイトで購入しなおさなければ無理なのでしょうか?

21 名前: KWT(管理人)

2013/05/27 (Mon) 22:41:59

>>20
初めまして。プレイありがとうございます。
修正パッチのリンク切れ報告ありがとうございます。
一通り再アップロード致しましたので、確認をお願いします。

また、少し手違いがありまして、「Ver.1.04~1.05 → Ver.2.00」の
アップローダー側での説明文が別のバージョン表記となってしまっています。
修正パッチ自体は正しいものですので、そのままダウンロードして頂ければと思います。

20 名前:rin

2013/05/27 (Mon) 17:39:01

初めまして、いつも楽しくサキュバスネストやらせていただいてます。
バージョンアップしょうと、ホームページにある1.4Ver~2.0の修正パッチをダウンロード
使用としたところファイルがないといわれました。もう一度アップデートできるようにしていただけないでしょうか?

19 名前: KWT(管理人)

2013/03/11 (Mon) 23:53:41

>>18
すみません。ご不便をおかけしております。
一応パッチ更新のアナウンスには書いたつもりでしたが、わかり辛かったかもしれませんね。
Ver2.03 から data/trap.txt という罠情報を記載したユーザーデータが増えています。
sample/data/trap.txt をコピーしてくれば大丈夫ですが、hijiki さんのやられた対処でも問題ありません。

18 名前:hijiki

2013/03/11 (Mon) 23:23:20

ver2.03にアップデートすると、それ以前に作成したユーザーデータを使用したセーブデータが
使用できなくなってますね。ロードするとゲーム本体が終了してしまいました。
追加、変更されているファイルをそのまま旧ver.で作成したユーザーデータにコピーしたらいけ
たけど、検証まではしていないので全部大丈夫かまでは不明です
何処かに書いてあったら申し訳ない

17 名前: KWT(管理人)

2013/02/04 (Mon) 23:04:48

>>16
解決したようでなによりです。
こちらでは再現不能の不具合でしたので、もし差し支えなければ、
何が原因で、どのように解決したか教えて頂いてもよろしいでしょうか?

  • 名前: E-mail(省略可):
雑談
1 名前: KWT(管理人)

2013/02/28 (Thu) 19:10:19

行く宛てのない雑談等はこちらのスレッドにお願いします。
またこのスレッドでは、基本的に管理人が介入する事はありません。

8 名前: KWT(管理人)

2014/04/22 (Tue) 23:42:14

>>7
こちらこそ情報をお寄せ頂いて助かりました。教えて頂かなければ暫く気づかなかったかもでした。
>>6は私に個人にのみ向けた書き込みではないようでしたので、>>1に書いてある理由からスレッドでの返答は控えさせて頂きましたが、
この場を借りまして改めてお礼を言いたいと思います。ありがとうございました。

7 名前:かなわ

2014/04/22 (Tue) 19:18:40

ウェブログの方で返信いただけるとは・・・感謝です!
ましてや犬factoryさんは活動を続けておられるとは嬉しい限りです。

両サイトとも、これからも期待と感謝を持って応援させていただきます!

6 名前:かなわ

2014/04/11 (Fri) 11:53:27

どこに書き込んだらいいのやら、真相がよく分からないので情報求む感覚で報告・・・
大好きだったhounds of the bladeでお馴染みの犬factoryさんのサイトが凍結されてるようで。
chaos gateさんのLinksにもリンクがあるので是非ここで悲しみを分かち合いたくご報告。
何かあったんですかね?

5 名前: KWT(管理人)

2013/03/12 (Tue) 01:01:57

>>4
いえ、こちらこそしゃしゃり出てきてしまって申し訳ないです。
全てのスレッドで管理人がうろうろしていても堅苦しいかと思いますので、
>>1に書き足しまして、基本的にはこちらに返答しないようにしようかと思います。

4 名前:もるさ

2013/03/12 (Tue) 00:48:06

わざわざ返事をくださりありがとうございます。
何の気なしに本当に雑談感覚で書いたんですが、丁寧で早い返答には驚きました。

3 名前: KWT(管理人)

2013/03/11 (Mon) 23:50:38

>>2
雑談スレッドにはあまり書き込まないでおこうかと思ったのですが、
私宛のような気も致しましたので、お返事させて頂きます。

バージョンアップは基本的に再ダウンロードして頂く事になっておりまして、
パッチ配布はあくまで、再ダウンロードの手間を軽減するための手段とさせて頂いております。
そのため、パッチファイルの容量が本体ファイルを超えてしまう、初期バージョンからのパッチは作成する予定がありません。

> これはあれか。販売したのは実はver1.2からで、それより前はP2Pとかなのだろうか?
販売開始したのは Ver1.0 からですね。
P2P云々~はちょっとどういう意味合いでのご質問か判らないのでなんとも言えませんが、
公式は販売サイト以外からの配布を行っていませんね。

2 名前:もるさ

2013/03/11 (Mon) 14:12:38

久しぶりに公式見てver2が出ててびっくり。
修正当ててセーブ使えなかったのが残念だったけど、ふとサポートでver1.0・1.1からのパッチが無いのに気付いた。
これはあれか。販売したのは実はver1.2からで、それより前はP2Pとかなのだろうか?

  • 名前: E-mail(省略可):
掲示板について
1 名前: KWT(管理人)

2012/11/08 (Thu) 17:40:37

掲示板に関するルールは定めていません。
良識に基づいて、自由にご利用ください。

■ スレッド作成について
どなたでもスレッド作成をできるようにしています。
必要と感じたなら、スレッドを新規に立てて頂いても構いません。

3 名前: KWT(管理人)

2013/06/14 (Fri) 18:39:30

>>2
書き込みありがとうございます。
モンスターが出てくるゲームと言うことで、恐らくはサキュバスネストに関するご要望でしょうか?
ご意見の方はありがたく頂いておきますが、残念ながら今後のメジャーアップデートの予定はありません。
保証などはできませんが、今後の作品で頂いたご意見は活用させて頂きます。

また、こちらは掲示板についての説明用のスレッドとなっていますので、
できるだけ、該当のスレッドに書き込みをお願い致します。

2 名前:fkrzld

2013/06/14 (Fri) 16:34:27

催眠を 使用する モンスタを 作で ください

  • 名前: E-mail(省略可):
フリーゲーム質問/感想等
1 名前:KWT(管理人)

2012/10/06 (Sat) 02:28:13

旧作のフリーゲームに関する質問や感想があるという奇特な方は、こちらのスレッドにてお願いします。

3 名前: KWT(管理人)

2012/11/17 (Sat) 17:09:57

>>2
プレイありがとうございます。
天使側のステージ3は、味方が倒される事がほぼないので、
自分は輸送機だけ狙うなど、生き残る事を優先すると楽だったかと思います。

勢力毎に3ステージで終わりなので、ステージセレクトも特にありませんね。
今作るならコンテニューくらいできるようにしそうですが;

2 名前:ぴぴん@

2012/11/17 (Sat) 16:37:30

HPで殲滅天使なるものを見つけたのでプレイ

面白い、が、難しい!
ステージ3で詰まってる感じです
これってステージセレクトとか機体開放とかの裏技って無いのかな?
せめてステージセレクトだけでもあればサクサクプレイできるんですが……

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